The Witcher 3

Videojuego que ya viene con piratería incluida

En "The Witcher 3", el brujo Geralt de Rivia habrá de emprender una lucha encarnizada contra monstruos salvajes en un mundo abierto y complejo (fue diseñado para jugadores adultos).

El eterno femenino de una imaginativa pintora
Fantasía. La nueva edición está inspirada en la mitología eslava.

"Que Game of Thrones haya sido tan exitosa muestra que hay un mercado para toda aquella gente que jugaba a Calabozos y Dragones hace décadas pero ahora es adulta y necesita algo más que la pelea y los dragones. Necesita que la tomen en serio y que le muestren las luchas con las que tienen que lidiar siendo mayores. En cierto punto el juego es como Game of Thrones", según Monnier.

La libertad fue la que guió el trabajo de las 250 personas de CD Projekt implicadas directamente en el desarrollo de la última entrega de esta saga de fantasía épica.

"Cada departamento tuvo carta blanca para hacer lo que no había sido posible hasta la fecha porque no había tenido tiempo o porque la tecnología lo había impedido. Realmente puedes sentir en el juego que cada uno ha dado lo mejor de sí mismo. (...) Mucha gente especial ha puesto mucho amor en el juego", afirmó Monnier.

Ponerse en la piel de Geralt de Rivia no es asunto sencillo: para el "desafío nada fácil" de encontrar y dar caza a "criaturas enormes", el jugador tendrá que pensar y "prepararse".

La mitología eslava ha servido de inspiración para el juego en el que el protagonista está buscando a Ciri, una especie de hija adoptada. En función de las decisiones tomadas se puede acceder a uno de sus 35 finales diferentes.

"The Witcher 3: Wild Hunt" fue elegido por el Fun & Serious Game Festival como el juego más esperado de 2015, y pretende "cambiar algunas cosas en la industria" con su filosofía.

La primera es que hay espacio para buenos títulos para un único jugador que carezcan de modalidad de juego en línea.

La segunda es que no se cobrará por los contenidos descargables que la empresa publique tras el lanzamiento.

Y, por último, el videojuego irá sin protección contra la piratería: "Si quieres copiar el juego, adelante. Creemos que la mejor forma de evitarlo es no impedirlo. Hemos puesto mucho valor en él, somos honestos con la gente y le pedimos unos dólares a cambio de 200 horas de experiencia".

"Hemos desarrollado el juego que nos gustaría jugar, el juego que solo llegará a las tiendas cuando esté listo -hemos necesitado atrasar la fecha de lanzamiento en varias ocasiones-. (...) Somos rebeldes, trabajar en el estudio CD Projekt es como hacerlo en un barco pirata".

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